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Mostrando entradas de abril, 2024

Libreria Math (Parcial)

/*Datos abstractos • En los lenguajes Orientados a Objetos (LOO), como es el caso de Java, a la agrupación de datos en una única variable que se puede manejar como un todo se le denomina objeto. • Se dice que todos los objetos con una misma estructura o componentes son del mismo tipo o clase. • Las clases de Java sirven también para definir la estructura o componentes de los objetos del mismo tipo. • A los objetos de un mismo tipo o clase se le podrán aplicar las operaciones definidas en su clase. • Java proporciona en sus API's un amplio repertorio de clases predefinidas que definen clases de objetos. • El programador también podrá definir sus propias clases de objetos.*/  import java.io.*; import java.util.*; public class RaizCuadradaX{     /* Atributo o estructura de la clase*/     private double x;          public static void main(){             Scanner tec = new Scanner(System.in).useLocale(Locale.US); ...

Primera práctica

Imagen
 1. Objetivos y trabajo previo a la sesión de prácticas  1 2. Descripción del problema  2 3. Compilación de código Java. Detección de errores  2 4. Errores de ejecución. Prueba de los programas  3 5. Normas de estilo en la escritura de código  3 6. Actividades de laboratorio  4 1. Objetivos y trabajo previo a la sesión de prácticas El objetivo principal de esta práctica es iniciar al alumno en el trabajo de desarrollo de código, compilación y prueba de los programas, al mismo tiempo que se ejercitan algunos de los conceptos básicos introducidos en el tema 3 (Variables y asignación. Tipos de datos elementales. Bloques) acerca de la sintaxis de las clases, los tipos numéricos enteros de Java y el uso de algunas de sus librerías fundamentales. En concreto, se incidirá en: Introducción de datos por teclado y escritura de resultados en el terminal. Manejo de la aritmética de enteros. Compatibilidad de tipos y conversión forzada de la representación (casting...

Comprueba Dado

 /**  Programa para verificación del calculo de un dado  */ public class Dado{          public static void main(String[] args){              int n1=0;int n2=0;int n3=0;int n4=0;int n5=0;int n6 =0;             int N = 1000000;              /*Repetir N veces la instrucción*/         for(int i=1;i<=N;i++){       {            int tirada =(int)(Math.random()*6+1);                   switch(tirada)                 {case 1: n1 ++; break;          case 2: n2 ++; break;          case 3: n3 ++; break;          case 4: n4 ++; break;          case 5: n5 ++; break;          c...